Mac Ruth: oblikovalec zvoka, neto vrednost, 'Underworld', 'Eragon' in dejstva, ki jih morate vedeti
Ugotovite Svoje Število Angela
Kdo je Mac Ruth?
Mac Ruth se je rodil leta 1967 v Ellensburgu v Washingtonu. Je ameriški mešalec zvoka, ki je sodeloval pri številnih filmih, kot so 'Underworld' leta 2003, 'The Cave' leta 2005, 'Eragon' leta 2006, 'Hansel & Gretel: Lovci na čarovnice' leta 2013, 'Hercules' leta 2014 , 'The Martian' leta 2015 in 'Spy' leta 2015 in še veliko več. Ruth je bila nominirana na 88. podelitvi oskarjev v kategoriji najboljšega mešanja zvoka za film 'The Martian'. Z njim sta nominacijo delila tudi Paul Massey in Mark Taylor. Ponovno je bil nominiran na 89. podelitvi oskarjev in nato še za oskarja 2018 za delo v filmu '13 Hours: The Secret Soldiers of Benghazi' in 'Blade Runner 2049'. Oscar 2018 bo 4. marca 2018. Blade Runner 2049 je bil fantazijski/skrivnostni film, ki je izšel leta 2017. Ruth je bila oblikovalka zvoka za film 'The Cave', ki je izšel leta 2005. 'The Cave' je govoril o nekaj jamskih potapljačih ki so bili najeti za raziskovanje ruševin v jamah v Romuniji. Toda pot za pobeg skupine je odrezana in jih lovijo pošastna bitja, ki živijo spodaj. Njegovi zvočni učinki v filmu so poskrbeli za grozljive in mrazujoče učinke, zaradi katerih je bil film čudovit za gledanje. Sodeloval je tudi pri filmu 'Hansel & Gretel: Lovci na čarovnice'. 'Hansel & Gretel: Lovci na čarovnice' je bil izdan leta 2013 fantazijski/dramski film, ki ga je režiral Tommy Wirkola.
Matt Damon je nominiran za ACADEMY AWARD za najboljšega igralca v #TheMartian.
Objava, ki jo deli Marsovca (@martianmovie) 14. januarja 2016 ob 15:02 PST
seksi ideje za možev rojstni dan
Njegova neto vrednost
Mac Ruth ima neto vrednost 1,6 milijona dolarjev.
Objava, ki jo deli #BladeRunner2049 (@bladerunnermovie) 23. januarja 2018 ob 10:13 PST
gola ricki noel lander
Delo Mac Rutha pri filmu 'The Martian'
Marsovac ponuja skoraj pravi vpogled v prihodnost raziskovanja vesolja, saj Matt Damon (znanstvenik Watney v filmu) s svojo možgansko močjo, odpornostjo in smisel za humor za preživetje. Ruth je uspela ujeti vsak odtenek zgodbe, ki jo poganja dialog, ki sega na razdaljo med Marsom in Zemljo. Snemanje je potekalo v Jordaniji in na Madžarskem. Ruth je prejel nominacijo za oskarja in BAFTA skupaj s svojimi mikserji za ponovno snemanje, Paulom Masseyjem in Markom Taylorjem. V intervjuju je delil svoje izkušnje o fascinantnem poudarku filma na realnosti in komunikaciji. Rekel je: »Arthur Max, oblikovalec produkcije, je bil izjemno koristen. Nikoli ni bilo težav potrkati na njegova vrata, z oskarjem nagrajeni kostumograf Janty Yate je bil popolnoma fantastičen, saj smo se res morali poglobiti v kostume, zlasti v skafandere. Dodal je, da je bila ekipa že od samega začetka osredotočena na realizem. »Vedeli smo, da je naloga navideznost realnosti, ki se je filtrirala na različne načine glede na našo metodologijo na snemanju,« razlaga Ruth. »Verjeli smo, da bi bil vidni mikrofon lahko popolnoma realističen in zvest tistemu, kar je ekipa imenovala 'bližnja prihodnost, zelo verjetna, dostopna tehnologija.'« »Bilo je veliko sodelovanja in ekipa v vesoljski obleki je bila fantastična. Bili so tedni in tedni priprav,« se spominja Ruth. »Igralci morajo biti sposobni slišati drug drugega, zato so v oblekah mikrofon. Pravzaprav so odveč mikrofoni, da imajo rezervne sisteme. Imajo ušesne monitorje in tehnologija za tem ni tako preprosta, kot se sliši. Vključuje namensko osebje za spremljanje ušes, ki usmerja komunikacijsko matrico med akterji. Sistemi ostajajo zvesti tipu tehnologije, za katero verjamemo, da bi jo uporabljali za potovanja po Marsu v zelo bližnji prihodnosti.' Ruth je še pojasnila, da je film vseboval več pogovorov med liki. Ustvarjalno so prikazali situacijo, v kateri so igralci lahko uporabili tehnologijo za izvedbo prizorov. Nadalje je pojasnil, da so vse pogovore posneli s komunikacijo tipa Skype hkrati na različnih prizoriščih. Zaradi tega so se igralci lahko videli in slišali v realnem času. To je bil pravi izziv, kot je pojasnila Ruth. vendar so lahko ustvarili celotno izkušnjo, ki je bila za igralce popolnoma pregledna in realistična. Ruth je tudi pojasnila, kako se iluzija gibanja na snemanju ujame s preprostim premikanjem kamere v določenih smereh med snemanjem. Za snemanje prizora vzleta vesoljske kapsule se je ekipa odločila za bolj realistično alternativo. »Kamere se niso tresle, da bi simulirale ropot vzleta. Celoten komplet kapsul je bil dovršeno zgrajen tako, da se trese, kamere pa so bile na dolgih visečih nosilcih, ki so ohranjale gladko in elegantno gibanje,« pojasnjuje Ruth. »Celotna garnitura vesoljske kapsule se je močno zatresla, kar je dalo obrazom igralcev tisto drhtavo gibanje. Napravo smo naredili tako glasno, da niste mogli slišati ničesar drugega, in to je bila zelo učinkovita tehnika.'

Precej skromno človeško bitje, Mac Ruth je res umetnik v svojem oddelku in je odličen v tem, kar počne. Pozna nauk in spretnosti oblikovanja zvoka do najglobljega jedra in prav ta njegova spretnost mu je pomagala upodobiti briljantne filme, kot sta 'Marsovac' in 'Blade Runner 2049'. Njegovi zvočni učinki dodajajo poudarek čustvom prizora, srhljiv zvok ustvarja poudarek na strahu in žalosten zvok, ki poudarja izgubo, oblikovalec zvoka predobro pozna znanost zvoka in prav s svojim briljantnim mešanjem zveni film. in se počuti popolno.